Heyas Yarcub,
- "Object Oriented ActionScript for Flash8" é muito porreiro. Começa com uma boa dose teorica sobre OOP, conceitos, definiçoes, e pequenos exemplos para explicar "Encapsulation", "Inheritance", "Interfaces", e tudo e tudo e tudo... Depois, perto das paginas 200's entramos na arquitectura dos componentes e aqui já se começa a fazer exercicios interessantes. Aconselho vivamente...
- "Flash Math Creativity", tenho a 2ºediçao (capa amarela). Pelo que dizem no prefacio, corrigiram somente alguns bugs, e adicionaram alguns efeitos, mas sempre partindo dos ja existentes...ou seja, é um "revisited". Este livro pode ser dificil para malta que nao tenha fundamentos matematicos e fisicos, principalmente na area de Trigonometria e nas leis de Newton (a historias do movimento, aceleraçao, velocidade, etc...)
- "Foundation ActionScript Animation: Making Things Move!", aqui volta a ser necessario ter fundamentos de matematica e fisica, e pelas mesmas razoes que o anterior. A parte que mais interesse me motivou foi os capitulos de "Kinematics" e "Reverse Kinematics". A proxima ediçao, com o codigo AS3.0 podia ser oferecida sem duvida...tb ia para a fila de espera, mas enfim, terei de o comprar assim que estiver nos escaparates.
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