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Autor Tópico: Livros de Flash  (Lida 8472 vezes)
António Farinha
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« Responder #15 em: 11 de Fevereiro de 2006, 09:57:25 »

Ricardo

Qual é o endereço electrónico da Software House.
É que andei a procura no Google e não encontrei nada.

Obrrigado

António farinha
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« Responder #16 em: 11 de Fevereiro de 2006, 22:14:55 »

Heyas,


http://www.macromedia.com

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« Responder #17 em: 8 de Abril de 2006, 10:53:26 »

O que acham destes livros:

Macromedia Flash 8 Bible
Authors: Robert Reinhardt, Snow Dowd

e

Flash 8 ActionScript Bible
Joey Lott, Robert Reinhardt

Valem a pena para quem quer aprender FLASH8?

Obrigado

António Farinha
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gimbras
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« Responder #18 em: 10 de Abril de 2006, 17:50:47 »

Eu não posso responder visto que ainda não os li.
Mas pesquisando na Amazon e lendo a descrição parecem interessantes, podem é ser muito avançados.
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redhotmustang
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« Responder #19 em: 28 de Novembro de 2006, 11:19:35 »

Bom, agora que estamos perto do Natal e temos membros mais avançados em Flash é a altura ideal para voltar a este tópico.

Que livros de Flash avançado recomendam?
(se apresentarem os links para os respectivos livros, tanto melhor).

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« Responder #20 em: 28 de Novembro de 2006, 11:31:33 »

Ora bem, entao BOM NATAL!!:

Extending Macromedia Flash Mx 2004: Complete Guide and Reference to Javascript Flash

Object Oriented Actionscript for Flash 8

AdvancED ActionScript Components: Mastering the Flash Component Architecture

Flash Application Design Solutions: The Flash Usability Handbook

Flash Math Creativity

Foundation ActionScript Animation (Nota: Em Fev 2007 irá sair um update para AS3.0)

Vou-me ficar por aqui, nao se pode contar os "segredos" todos no mesmo dia Tongue

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« Responder #21 em: 28 de Novembro de 2006, 11:43:50 »

Ena, ena! Agora é abrir os cordões às bolsas e estudar tudo mto bem para ficarmos prós na matéria.

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yarcub
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« Responder #22 em: 29 de Novembro de 2006, 01:06:27 »

Excelentes recomendações por parte do Grettir.
Os 2 únicos livros de AS que comprei estão nessa lista.

Object Oriented Actionscript for Flash 8
Este está na minha lista para aquisiçäo futura.

Flash Math Creativity
Tenho a ediçäo com a capa vermelha, mas o conteúdo é o mm ñ é?

Foundation ActionScript Animation (Nota: Em Fev 2007 irá sair um update para AS3.0)
Ainda ñ vi td, pq o tempo tem sido menos, mas a maneira como o Keith Petes escreve é mt fluída e com umas piadolas à mistura.
Eles podiam era oferecer essa ediçäo a quem já tem a antiga! Tongue
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« Responder #23 em: 29 de Novembro de 2006, 12:11:36 »

Heyas Yarcub,

- "Object Oriented ActionScript for Flash8" é muito porreiro. Começa com uma boa dose teorica sobre OOP, conceitos, definiçoes, e pequenos exemplos para explicar "Encapsulation", "Inheritance", "Interfaces", e tudo e tudo e tudo... Depois, perto das paginas 200's entramos na arquitectura dos componentes e aqui já se começa a fazer exercicios interessantes. Aconselho vivamente...

- "Flash Math Creativity", tenho a 2ºediçao (capa amarela). Pelo que dizem no prefacio, corrigiram somente alguns bugs, e adicionaram alguns efeitos, mas sempre partindo dos ja existentes...ou seja, é um "revisited". Este livro pode ser dificil para malta que nao tenha fundamentos matematicos e fisicos, principalmente na area de Trigonometria e nas leis de Newton (a historias do movimento, aceleraçao, velocidade, etc...)

- "Foundation ActionScript Animation: Making Things Move!", aqui volta a ser necessario ter fundamentos de matematica e fisica, e pelas mesmas razoes que o anterior. A parte que mais interesse me motivou foi os capitulos de "Kinematics" e "Reverse Kinematics". A proxima ediçao, com o codigo AS3.0 podia ser oferecida sem duvida...tb ia para a fila de espera, mas enfim, terei de o comprar assim que estiver nos escaparates.

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« Responder #24 em: 4 de Janeiro de 2007, 01:44:49 »

Citação de: "yarcub"
(...)
Object Oriented Actionscript for Flash 8
Este está na minha lista para aquisiçäo futura.
(...)


Chegou ontem. Cheesy
15.98Libras no "new&used" da Amazon.
Acho que fica em conta.
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« Responder #25 em: 4 de Janeiro de 2007, 11:17:14 »

Citação de: "yarcub"
Citação de: "yarcub"
(...)
Object Oriented Actionscript for Flash 8
Este está na minha lista para aquisiçäo futura.
(...)


Chegou ontem. Cheesy
15.98Libras no "new&used" da Amazon.
Acho que fica em conta.
Também já encomendei, mas ainda nada dele :| Vem dos EUA por isso demora mais. A mim ficou em 16,47 no "new&used".

Cheesy

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« Responder #26 em: 24 de Janeiro de 2007, 11:45:59 »

Boas, não cheguei a receber o livro que acima citei, pq o vendedor cortou-se e a Amazon teve de me devolver a guita. Mas do mal o menos, visto que agora em vez de comprar esse livro para o Flash 8, espero e compro o Object-Oriented ActionScript 3.0.

Smiley

Citação de: "FriendOfEd"
Object-Oriented ActionScript 3.0

By Peter Elst, Sas Jacobs, Todd Yard

With the release of ActionScript 3.0, Adobe have further turned ActionScript into a force to be reckoned with in web application programming, its object-oriented, graphics, and performance capabilities far outstrip those of its predecessors, making it an essential skill for modern Flash developers to learn, whether they are working with the Flash IDE, Flex 2, or other methods of using ActionScript 3.0.

Object-Oriented ActionScript 3.0 teaches the theory and practice of object-oriented programming (OOP) with ActionScript 3.0. Assuming no serious programming experience, the authors will take you through the complete development cycle of object-oriented Flash applications and services.

This book demonstrates professional OOP skills and techniques that are completely transferable to other programming languages and technologies, including Inheritance, Polymorphism, managing classes, component development, consuming web services, and much more. It also includes cutting edge Flash-specific techniques such as ActionScript programming techniques, and animation and effects classes.


Parece uma maravilha, eheheh. Se bem que só saindo a 25 de Junho, ainda perderei mto tempo a esperar.
Talvez compre outro, entretanto, sobre AS3.

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« Responder #27 em: 24 de Janeiro de 2007, 19:55:37 »

Nesse caso é melhor esperares.

Para AS3.0, vou esperar pelo Essential ActionScript 3.0 (Junho)

Entretando Flex tb era um tema que gostava de começar a ver, mas começar a ser tanta toisa e tão pouco tempo.  :?
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« Responder #28 em: 24 de Janeiro de 2007, 23:05:56 »

Pois também sofro do mesmo dilema, muita curiosidade, pouco tempo. 24 horas é mto pouco para fazer tudo.

Se calhar vou optar por este The Complete Guide to Flex 2 and ActionScript 3.0 by Charles E Brown visto que aborda 3 temas que quero aprender ActionScript 3.0, Object-Oriented Programming e Flex Smiley

Ou este Advanced Actionscript 3 with Design Patterns, se bem que ainda não tenha entendido mto o que são Design Patterns. Pelo que me foi dito são técnicas de design de aplicações. Wink

O que eu queria é já ter o livro aqui, para começar já a estudar.

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« Responder #29 em: 25 de Janeiro de 2007, 00:41:58 »

Heyas,

amigo Gimbras, se tivesses recebido o livro, no capitulo12 aprenderias o que sao Design Patterns, para que servem, e irias aprender a implementar alguns desses Designs...


Primeiro, Design Patterns aplicam-se em linguagens de programação orientada a objectos (OOP), ou seja, todos os métodos que se criam pertencerão a Classes. Os Design Patterns vêm responder a problemas de optimização de comunicaçao entre Classes de uma aplicaçao.

Exemplos de Design Patterns:

- Observer:
Multiplas Classes que só irão depender do estado de uma Classe especifica.

- Singleton:
Só será necessário uma instância de cada Classe em toda a aplicação. Isto permite ter toda a informaçao centralizada

- Decorator:
Uma Classe "recebe" métodos de outra Classe e adiciona-lhe novas funcionalidades. É uma alternativa ao "innheritance" das Classes

- MVC (Model - View - Controller):
Permite ter a informaçao repartida por "Data", "Visualizaçao" e "Logica". Permite se efectuar alteraçoes a "Visualizaçao" sem se correr o risco de alterar a "Data" ou a "Logica".

Agora, quando utilizar determinado Pattern? Aqui é que esta o grande segredo...saber delinear um projecto, sentar a olhar para as Classes e ao analisar o modo de comunicaçao "descobrir" qual o Pattern mais indicado...aqui pode-se utilizar o UML para se ter as "relaçoes" entre Classes.

Enfim...isto é todo um Mundo interessante.

Força no estudo.
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